Vuosi 2010 on lähtenyt pelillisesti huimaan starttiin. Reilun kuukauden aikana on julkaistu jo kolme kovaa nimeä: Zipper Interactiven MAG, Biowaren Mass Effect 2 ja Visceral Gamesin Dante's Inferno. Seuraavien parin kuukauden aikana julkaistaan useita suosittujen pelisarjojen jatko-osia sekä pari tunnettujen pelifirmojen uutta tuotantoa. Juurikin suosittujen pelien piratismi on huolettanut jo pitkänkin aikaa. Mass Effect 2:n julkaisu sekä Xbox 360:lle ja PC:lle on nostanut pelipiratismin otsikoihin jälleen kerran. Peli on löytynyt torrent-sivuilta jo pidemmän aikaa ja lataajia on ollut useita kymmeniä tuhansia. Mass Effect 2 onkin hyvin suositun ja arvostetun Mass Effect:n jatkaja, joten peli on varmasti top-10-etsityimmät -listalla jokaisella torrent-sivustolla. Jos lataustahtia voi yhtään verrata esim. Modern Warfare 2:n laittomien latauksien määrään, ylittää Mass Effect 2:n latausmäärät ainakin parin miljoonaa kappaletta.
Juurikin Modern Warfare 2 on erittäin hyvä esimerkki, miten laittomat lataukset voivat vaikuttaa pelin myyntiin. Peli rikkoi kyllä kaikkien aikojen pelimyynnin ensimmäisen päivän ennätyksen, yli 7 miljoonaa kopiota. VGchatz.com:n mukaan (http://news.vgchartz.com/news.php?id=5826) ensimmäisen viikon jälkeen peliä oli myyty pelkästään konsoleille noin 9 miljoonaa kappaletta. PC-versio pelistä aiheutti jo ennen julkaisua boikotin eikä peliä myyty marraskuussa, jolloin peli julkaistiin, kuin vajaa 200 000 kappaletta.
On arvioitu, että laittomien latauksien määrä pelialusta kohtaisesti kyseisen pelin kohdalla onkin:
PC: 4-5 miljoonaa kappaletta
Xbox 360: miljoona kappaletta
PS3: 0 kappaletta
PC:n kohdalla laittomat lataukset ylittävät varmasti reilusti myytyjen versioiden lukumäärän.
Pelifirmat ovat suunnitelleet kuumeisesti tapoja estää laittomien pelien toiminnan. Aikaisemmat yritykset rajoittaa laittomien kopioiden määrää esim. rajoitettujen asennuskertojen määrällä tai "serial key:illä" eli tuotekoodeilla, ovat epäonnistuneet tai aiheuttaneet älähdystä pelaajien keskuudessa.
Huhuja paljon tiukemmista DRM-suojauksista (Digital Rights Management) liikkuu keskustelupalstoilla. Pinnalle on ilmestynyt mm. jatkuvan internet-yhteyden vaatimista pelaamisen aikana tai tallennettujen pelisessioiden siirtämistä pelin omalle palvelimelle. On selvää, että tänä vuonna firmat kehittävät entistä tiukempia suojauksia. Miten onnistuneita niistä tulee, saadaan kuulla varmasti.
Tilaa:
Lähetä kommentteja (Atom)

Ei kommentteja:
Lähetä kommentti