torstai 25. helmikuuta 2010

Heavy Rain


PS3:n yksi odotetuimmista peleistä, Heavy Rain, julkaistiin viime keskiviikkona. Olin odottanut peliä jo viime syksystä asti, mutta hiukan varautuen, johtuen Quantic Dream:n aikaisemmasta saman tyylisestä pelistä, Fahrenheit. Omistan Fahrenheitin vanhalle, luotetulle PS2:lle. Peli vaikutti aluksi todella jännältä elokuvalta, jota pelaaja itse ohjasi. Salaperäinen murhamysteeri kiehtoi muutaman pelitunnin, mutta sitten pelintekijät löivät läskiksi, ja peliin tuli yliluonnollisia piirteitä, mitkä tuhosivat pelin miltei kokonaan.

Heavy Rain on Quantic Dreams:lta uskalias veto tehdä samanlainen peli kuin Fahrenheit, mutta panostaen enemmän tarinaan. Pelaaminen perustuu siihen, että pelaaja ohjaa neljää eri hahmoa, päättäen itse mitä tekevät tai jättävät tekemättä. Pelaajan tekemät ratkaisut vaikuttavat pelin juoneen ja pelattavaan hahmoon. Kuulostaa tylsältä, mutta toimintaakin riittää. Useat välikohtaukset sisältävät runsaasti Quick Time Event - eli QTE-jaksoja. Suomeksi sanottuna peli käskee painamaan tiettyä ohjaimen nappia, pyörittämään analogitattia tai heiluttamaan ohjainta johonkin suuntaan. Epäonnistuminen ei tarkoita missään vaiheessa pelin loppua vaan muokkaavat tilannetta ja sen seurausta. Hahmot voivat myös kuolla, mutta oman kokemukseni perusteella, hahmon kuoleminen täytyy tehdä tahallisesti.

Heavy Rain on suunnattu vanhemmille pelaajille. Pelin teema on hyvin vakava joten huumori on herkässä. Pelaajalta vaaditaan keskittymistä pelin tarinaan. Olin hyvin yllättynyt siitä, miten reagoin pelin juonen muutoksiin ja niiden tyrkyttämiin vahvoihin tunteisiin. Pelkään, että menetän osan niistä ajatuksista ja tunteista, koska minulla ei ole lapsia. Pelin pääpahis kun on 8-13 -vuotiaiden lapsien murhaaja, origami-tappaja.

Pelin graafinen ulkonäkö sekä ääninäyttely on todella hienoa katseltavaa ja kuunneltavaa. Aina välillä uppoudun peliin kuin katselisin elokuvaa. Ainoastaan hetkelliset hahmojen hullunkuriset kasvojen irvistykset havahduttavat takaisin itse pelin pariin. Quantic Dreams on selvästikin ottanut oppia Fahrenheitin virheistä, sillä peli todellakin ansaitsee kehunsa.

Pienenä bonuksena, joka erottui peliä asennettaessa kovalevylle, huomasin pelikotelon sisältävät pienen neliömuotoisen paperin. Asennuksen aikana minua opetettiin taittelemaan siitä samannäköinen origami-kurki mikä pelin kannessa on. Jokin näinkin pieni yksityiskohta erottaa pelin muista. Olin itse ainakin innoissani origamia taitellessani.

Jani etsii netin syövereistä lisää ohjeita origameja varten

tiistai 9. helmikuuta 2010

Pelipiratismi ja DRM

Vuosi 2010 on lähtenyt pelillisesti huimaan starttiin. Reilun kuukauden aikana on julkaistu jo kolme kovaa nimeä: Zipper Interactiven MAG, Biowaren Mass Effect 2 ja Visceral Gamesin Dante's Inferno. Seuraavien parin kuukauden aikana julkaistaan useita suosittujen pelisarjojen jatko-osia sekä pari tunnettujen pelifirmojen uutta tuotantoa. Juurikin suosittujen pelien piratismi on huolettanut jo pitkänkin aikaa. Mass Effect 2:n julkaisu sekä Xbox 360:lle ja PC:lle on nostanut pelipiratismin otsikoihin jälleen kerran. Peli on löytynyt torrent-sivuilta jo pidemmän aikaa ja lataajia on ollut useita kymmeniä tuhansia. Mass Effect 2 onkin hyvin suositun ja arvostetun Mass Effect:n jatkaja, joten peli on varmasti top-10-etsityimmät -listalla jokaisella torrent-sivustolla. Jos lataustahtia voi yhtään verrata esim. Modern Warfare 2:n laittomien latauksien määrään, ylittää Mass Effect 2:n latausmäärät ainakin parin miljoonaa kappaletta.

Juurikin Modern Warfare 2 on erittäin hyvä esimerkki, miten laittomat lataukset voivat vaikuttaa pelin myyntiin. Peli rikkoi kyllä kaikkien aikojen pelimyynnin ensimmäisen päivän ennätyksen, yli 7 miljoonaa kopiota. VGchatz.com:n mukaan (http://news.vgchartz.com/news.php?id=5826) ensimmäisen viikon jälkeen peliä oli myyty pelkästään konsoleille noin 9 miljoonaa kappaletta. PC-versio pelistä aiheutti jo ennen julkaisua boikotin eikä peliä myyty marraskuussa, jolloin peli julkaistiin, kuin vajaa 200 000 kappaletta.

On arvioitu, että laittomien latauksien määrä pelialusta kohtaisesti kyseisen pelin kohdalla onkin:

PC:             4-5 miljoonaa kappaletta
Xbox 360:   miljoona kappaletta
PS3:           0 kappaletta

PC:n kohdalla laittomat lataukset ylittävät varmasti reilusti myytyjen versioiden lukumäärän.

Pelifirmat ovat suunnitelleet kuumeisesti tapoja estää laittomien pelien toiminnan. Aikaisemmat yritykset rajoittaa laittomien kopioiden määrää esim. rajoitettujen asennuskertojen määrällä tai "serial key:illä" eli tuotekoodeilla, ovat epäonnistuneet tai aiheuttaneet älähdystä pelaajien keskuudessa.

Huhuja paljon tiukemmista DRM-suojauksista (Digital Rights Management) liikkuu keskustelupalstoilla. Pinnalle on ilmestynyt mm. jatkuvan internet-yhteyden vaatimista pelaamisen aikana tai tallennettujen pelisessioiden siirtämistä pelin omalle palvelimelle. On selvää, että tänä vuonna firmat kehittävät entistä tiukempia suojauksia. Miten onnistuneita niistä tulee, saadaan kuulla varmasti.